Программа позволяет производить построение карты оптимизированного раскроя промышленных. Не знаю, кто первый и зачем прилепил к названию программы мою фамилию, ну да не суть, не нравится 'Раскрой, версия 6', то есть раскрой и раскрой, пусть будет Кузнецова. Вот скачал раскрой Кузнецова 6.42.108, но она как и ожидалась демо версия. Раскрой Кузнецова - Duration: 5:31. Обзор программы Астра Раскрой - Duration: 1:43. Установка программы Раскрой Кузнецова v. Chargement des playlists.. Программа раскроя материалов - You. Tube. Mise en ligne le 9 f. Эта видеоинструкция о том, как скачать с на сайте http: //masterim. Содержание архива: 4 mb Лицензионный ключ к программе Раскрой Кузнецова v 6 Инструкция по установке. Программа раскроя, в интернет-форумах называемая 'Раскрой Кузнецова', позволяет производить построение карты оптимизированного раскроя промышленных материалов. В данном видео я покажу выгрузку деталей в раскрой Кузнецова. Инструкция по монтажу. Я пользуюсь программой 'Раскрой Кузнецова' в нее можно импортировать текстовый файл 'список деталей ' сохраненный в ПРО100. Раскрой Кузнецова Год/Дата Выпуска: 2004 Версия: 6.34.100 Разработчик: Кузнецов Разрядность: 32bit Совместимость с Vista: неизвестно Совместимость с Windows 7.
0 Comments
Договор аренды здания (сооружения). Одновременно с передачей прав владения и пользования зданием (сооружением) (далее - здание) Арендатору передается право (указать вид права) на часть земельного участка. Реквизиты предприятия Документы, подтверждающие полномочия директора:
Договора аренды(субаренды), заключенные на срок 1 год (3. Управлении Федеральной службы государственной регистрации, кадастра и картографии по Санкт- Петербургу” (ФРС). Размер госпошлины за регистрацию для юридических лиц – 2. Документы на государственную регистрацию могут быть представлены одной из сторон договора аренды (субаренды).
Федерального закона от 0. Закона о регистрации и требованиями действующего законодательства для осуществления проверки законности сделки, помимо вышеуказанных документов, у заявителя, в случае необходимости, дополнительно могут быть истребованы иные документы. Выдача документов осуществляется правообладателю или представителю правообладателя при наличии у представителя нотариально удостоверенной доверенности, подтверждающей его полномочия на получение таких документов. Договор аренды зданий и сооружений выделен в отдельный вид договора аренды в связи с особенностью предмета договора: зданий и сооружений. При аренде здания или сооружения в целом вид права арендатора на земельный участок, его объем могут. Образец составления договора аренды здания и земельного участка на котором оно расположено и типовой бланк. Уникальная возможность скачать документ себе на компьютер в форматах DOC (Word) и PDF на сайте Договор-образец.ру. По договору аренды здания или сооружения арендатору одновременно с передачей прав владения и пользования такой недвижимостью передаются права на ту часть земельного участка, которая занята этой недвижимостью и необходима для ее использования. Также Арендатору предоставляется право аренды на прилегающий к зданию земельный участок, принадлежащий Арендодателю на праве собственности. Арендная плата, установленная в п.1.3 настоящего договора, включает в себя плату за пользование зданием. Должностная инструкция старшей медицинской сестры. I. Старшая медицинская сестра относится к категории специалистов. Распоряжения старшей медицинской сестры являются обязательными для среднего и младшего медицинского персонала отделения. Является материально- ответственным лицом. Старшая медицинская сестра должна знать: 6. Законы Российской Федерации и иные нормативные правовые акты по вопросам здравоохранения. Основы лечебно- диагностического процесса, профилактики заболеваний, пропаганды здорового образа жизни. Организационную структуру учреждения здравоохранения. Правила техники безопасности при работе с медицинским инструментарием и оборудованием. Законодательство о труде. Правила внутреннего трудового распорядка. Правила и нормы охраны труда, техники безопасности, производственной санитарии и противопожарной защиты. II. Рационально организует труд среднего и младшего медицинского персонала отделения. Правильно хранит и учитывает наркотические, сильнодействующие и ядовитые медикаменты. Контролирует правильность проведения стерилизации инструментария и перевязочного материала. Ведет необходимую учетно- отчетную документацию. Участвует в работе Совета медицинских сестер больницы. III. Права. Старшая медицинская сестра имеет право: 1. Вносить предложения заведующему отделением по вопросам улучшения условий труда персонала. Получать информацию, необходимую для выполнения своих обязанностей. Принимать решения в пределах своей компетенции. Повышать профессиональную квалификацию на курсах усовершенствования в установленном порядке. IV. Ответственность. На должность старшей медицинской сестры стационарного отделения назначается опытная медицинская сестра, имеющая стаж работы не менее 3 лет. За не выполнение требований должностной инструкции и своих функциональных обязанностей, кроме ответственности. Должностная инструкция старшей медицинской сестры. Старшей медсестре подчиняется средний и младший медицинский персонал отделения. ДОЛЖНОСТНАЯ ИНСТРУКЦИЯ. При выполнении своих должностных обязанностей (функций), медицинская сестра непосредственно подчиняется старшей медицинской сестре. Должностная инструкция . 214 Закона РФ «Об охране труда» старшая медсестра обязана: - заботиться о личной безопасности и здоровье, а также о безопасности и здоровье. Должностные инструкции. Должностная инструкция старшей медицинской сестры. Должностная инструкция. Старшей медицинской сестры. Должностная инструкция медицинской сестры психоневрологического интерната . Медицинская сестра психоневрологического интерната должна знать. Старшая медицинская сестра несет ответственность: 1. Организация работы старшей медсестры. Государственное стационарное учреждение социального обслуживания Омской области “Омский психоневрологический интернат” с 2. Гуровича, проводят работу по медико- социальной реабилитации с разными категориями граждан, страдающих хроническими психическими заболеваниями. В Омском психоневрологическом интернате функционируют отделения реабилитации молодых умственно отсталых инвалидов, милосердия, а также социально- реабилитационное отделение для лиц старше 3. Медико- социальную помощь инвалидам и пожилым людям оказывают в стационарных и нестационарных учреждениях социальной защиты. Развитие сети стационарных учреждений обусловлено возрастающей потребностью граждан в стационарной помощи. Создание учреждений нового типа продиктовано необходимостью оказания инвалидам и лицам пожилого возраста дифференцированной получить доступ к медико- социальной помощи с учетом состояния соматического здоровья и связанной с ним способности к самообслуживанию, которая определяет потребность в постоянной посторонней помощи. Отделение милосердия является структурным подразделением Государственного стационарного учреждения социального обслуживания Омской области “Омский психоневрологический интернат” (приложение 1). Отделение, рассчитанное на 1. I и II групп и престарелых граждан, нуждающихся в постоянном постороннем уходе или находящихся на постельном режиме. Целью функционирования отделения милосердия является осуществление социально- бытового и медобеспечения лиц с психическими заболеваниями, нуждающихся в постоянном постороннем уходе и опеке, создание для них достойных условий жизни и благоприятного микроклимата, оказание медико- социальной помощи и организация реабилитационных мероприятий. Все услуги в отделении оказывают бесплатно; финансирование осуществляется из бюджета Омской области. В отделении проживают люди с хроническими заболеваниями психоневрологического профиля, которые лишены возможности самообслуживания. Поступающим в отделение такого профиля необходимо помочь адаптироваться к проживанию в новых условиях. План работы главной медсестры на год. Характеристика на медицинскую сестру. Должностная инструкция. Старшая медицинская сестра. Старшая медицинская сестра должна знать. Настоящая должностная инструкция разработана на основе Квалификационной характеристики должности 'Медицинская сестра' (Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих. Должностная инструкция старшей медицинской сестры (zip, 18 Кб., рейтинг: 7291). Должностная инструкция. Старшей медицинской сестры. Ослабленные, тяжелобольные пациенты нуждаются в специальном уходе, т. Пациенты зависят от организации труда в отделении, отношения к ним медперсонала. В смену в отделении работают 4 палатные медсестры круглосуточно, 2 дневные медсестры и старшая медсестра. Нагрузка на одну медсестру составляет 2. В смене работают 1. Функции старшей медсестры отделения. Основная роль старшей медисестры заключается в рациональной организации труда сестринского и младшего медперсонала, осуществлении контролирующих функций, а также организации переобучения и повышения квалификации медперсонала (приложение 2). Для планомерного решения этих задач старшая медсестра составляет годовой план работы, который включает разделы по организационной работе, контролю за исполнением служебных инструкций, а также по работе с кадрами (приложение 3). Внутренний контроль выполнения работы персоналом осуществляют старшая медсестра и заведующий отделением при ежедневных обходах, личных беседах с проживающими в отделении и наблюдении за работой персонала на рабочих местах. Внешний контроль осуществляют главная медсестра, санитарный фельдшер, заместитель директора по медицинской части при целенаправленных обходах. Важнейшим критерием в оценке качества ухода за пациентами является отсутствие осложнений, связанных с выполнением манипуляций и осуществлением ухода. Работа с кадрами направлена на повышение их профессионального уровня, воспитательную работу с молодыми специалистами и привитие принципов этики, деонтологии и милосердия. Повышение профессионального уровня проводят в форме техучебы, сестринских конференций, зачетов по основным регламентирующим приказам, освоения смежных специальностей, подготовки по индивидуальным планам усовершенствования и специализации, аттестации на квалификационную категорию, самообразования. Работа медсестры отделения милосердия имеет свои особенности, обусловленные спецификой заболеваний пациентов и медико- социальной направленностью деятельности отделения. Основные направления деятельности медперсонала включают: обеспечение адекватного ухода; проведение санитарно- гигиенических процедур; помощь в адаптации к проживанию в условиях отделения; медикаментозную терапию; немедикаментозную коррекцию; обеспечение ортопедической обувью и изделиями парамедицинского назначения; обучение элементам самообслуживания и взаимопомощи; организацию досуга проживающих в отделении. Добросовестное выполнение персоналом своих обязанностей является залогом хорошего качества жизни пациентов. Приложение 1. Положение об отделении милосердия. Общие положения. Отделение милосердия является структурным подразделением государственного стационарного учреждения социального обслуживания “Омский психоневрологический интернат” управления социальной защиты населения Администрации Омской области и предназначается для постоянного или временного (на срок от 1 до 6 мес.) проживания престарелых граждан и инвалидов I и II групп, находящихся на постельном режиме или передвигающихся в пределах палаты с посторонней помощью и страдающих тяжелыми хроническими соматическими и психическими заболеваниями. Отделение милосердия создается, реорганизуется и ликвидируется по решению управления социальной защиты населения Администрации Омской области. Отделение милосердия содержится за счет средств областного бюджета, имеет годовую смету расходов и штатное расписание, утверждаемые директором по согласованию с управлением социальной защиты населения Администрации Омской области. В своей деятельности сотрудники отделения руководствуется Гражданским кодексом Российской Федерации, законодательными актами РФ, приказами и указаниями Министерства труда и социального развития РФ, законодательными документами Омской области, приказами и распоряжениями управления социальной защиты населения Администрации Омской области. Отделение размещается в специальном здании (крыле, этаже здания, имеющем набор помещений для проведения лечебно- профилактических, социально- бытовых и гигиенических мероприятий, отвечающих санитарно- эпидемиологическим, противопожарным требованиям и требованиям техники безопасности, располагающих всеми видами коммунального благоустройства). Цели и задачи. Осуществление социальной защиты проживающих в отделении в части материально- бытового обеспечения, создания для них достойных условий жизни, благоприятного микроклимата. Осуществление мероприятий по оказанию социально- медицинской помощи, организации различных видов реабилитации проживающих в отделении. Организация ухода и надзора за проживающими в отделении, иx досуга, оказание им медпомощи, проведение лечебно- оздоровительных и профилактических мероприятий. Оказание специализированной медпомощи и проведение мероприятий по обеспечению санитарно- противоэпидемического режима осуществляет территориальное учреждение здравоохранения и санэпиднадзора. Предмет деятельности. Прием и размещение престарелых граждан и инвалидов с учетом их заболеваний, тяжести состояния, интеллекта, возраста и проведение мероприятий по их адаптации в новой обстановке. Медобслуживание и лечение, проведение медицинской реабилитации и организация консультаций врачей- специалистов. Обеспечение проживающих необходимым оборудованием, продуктами питания, медикаментами, одеждой, обувью и др. Проведение обследования лиц, проживающих в отделении, и оформление документов для направления в другие стационарные учреждения социального обслуживания. Организация получения пенсий в соответствии с действующим законодательством о пенсионном обеспечении в РФ. Привлечение к уходу за проживающими в установленном порядке членов общественных и религиозных организаций, благотворительных обществ, ассоциаций, медучреждений и др. Перевод в отделение милосердия и выписка производится в установленном порядке. На каждого поступающего заводится личное дело, история болезни, меддокументы. Отделение выполняет обязанности опекуна и попечителя в отношении лиц, нуждающихся в опеке и попечительстве. Заместитель директора по медицинской части О. В. Копотиенко. Приложение 2. Служебная инструкция старшей медсестры. Общие положения Старшая медсестра назначается на должность и освобождается от должности приказом директора учреждения по представлению заместителя директора по медицинской части и главной медсестры. Старшая медсестра непосредственно подчиняется заведующему отделением и главной медсестре. В прямом подчинении у старшей медсестры находится средний и младший медперсонал отделения. В своей деятельности старшая медсестра руководствуется методическими рекомендациями и приказами по роду своей деятельности, Законом “О психиатрической помощи и гарантиях прав граждан при ее оказании”, настоящей должностной инструкцией. Служебные обязанности. Обязанностями старшей медсестры являются: Подбор, расстановка, рациональная организация труда среднего и младшего медперсонала отделения. Составление графиков работы среднего и младшего медперсонала, учет рабочего времени. Под руководством заведующего отделением организация и проведение мероприятий по повышению квалификации, усовершенствованию, специализации, аттестации и переаттестации среднего и младшего медперсонала, проведение конкурсов профессионального мастерства, технических учеб, конференций, подготовка персонала для оказания неотложной помощи и профилактики особо опасных инфекций, подготовка молодых специалистов. Осуществление контроля за своевременностью выполнения медсестрами врачебных указаний, качеством ухода за проживающими в соответствии с технологическими требованиями. Контроль за выполнением принципов лечебно- охранительного режима, соблюдением формы одежды и дисциплины труда средним и младшим медицинским персоналом путем проведения регулярных обходов. Обеспечение отделения необходимыми медикаментами, инструментарием, предметами ухода, а также осуществление контроля за их использованием, организацией учета и хранения. TOYOTA COROLLA FIELDER/RUNX/ALLEX (Тойота королла филдер/ранкс/алекс). Устройство, техническое обслуживание и ремонт. В руководстве дается пошаговое описание процедур по эксплуатации, ремонту и технического обслуживанию праворульных автомобилей Toyota семейства Corolla (Corolla, Fielder, Runx, Allex) с 2. NZ- FE (1,5 л), 2.
Руководство по эксплуатации . Разборка, проверка, очистка и ремонт блока цилиндров. NZ- FE (1,3 л), 1. ZZ- FE(1,8 л), 2. ZZ- G (1,8л VVTL- i). Издание содержит подробные сведения по ремонту и регулировке элементов системы управления бензиновыми двигателями, системы изменения фаз газораспределения и высоты подъёма клапанов (VVTL- i), инструкции по использованию системы самодиагностики АКПП, ABS и EPS (электроусилителя рулевого управления) и рекомендации по регулировке и ремонту автоматических коробок передач, элементов тормозной системы (включая ABS, ВА и EBD), рулевого управления (включая EPS) подвески. Представлены подробные электросхемы всех вариантов комплектации. Приведены возможные неисправности и методы их устранения, сопрягаемые размеры основных деталей и пределы их допустимого износа, рекомендуемые смазочные материалы и рабочие жидкости. Книга предназначена для автовладельцев, персонала СТО и ремонтных мастерских. Формат: PDFСкачать TOYOTA COROLLA FIELDER/RUNX/ALLEX (Тойота королла филдер/ранкс/алекс). Устройство, техническое обслуживание и ремонт. Книги по ремонту и эксплуатации автомобилей Тойота Королла. Руководство по ремонту и обслуживанию Toyota Corolla Fielder/Runx/Allex (2000-2006) - Праворульные модели с 2000 г. Toyota Corolla 12x (2000-2006) Р’ С. Toyota Corolla SPACIO Р Категории: Ремонт и эксплуатация Тюнинг и доп. Вложения: Видео Ссылки Файлы Без вложений. Toyota Corolla SPACIO Р. Toyota Corolla Auris Р С. Зависает рендер в Sony Vegas / Что делать? В этом видео я покажу вам, как решить такую проблему, как зависание рендера! JOIN VSP GROUP PARTNER PROGRAM: https: //youpartnerwsp. Sony Vegas исправляем вылет при импорте медиа- файлов. Если сони вегас про зависает при визуализации видео надо сделать очень легкую операцию.http. Как исправить ошибку в Сони вегас про 13 при добавления виде. Что делать если в Sony Vegas Pro в видео нету звука, а при з. Почему лагает Sony Vegas!!Почему тормозит Сони Вегас!!Тормозит Sony Vegas. Sony vegas зависает при рендере - решение проблемы - Продолжительность: 7:27 Созерцатель 2 441 просмотр. Решение проблемы с зависанием рендеринга (визуализации) в Sony Vegas Pro. Часа 2 монтировал видио в Sony Vegas 13 pro. Когда все сделал, программа просто зависла и не отвечала. Решил открыть заново, но все мои изменения за последние 2. Часа 2 монтировал видио в Sony Vegas 13 pro. Alex-myrr, А Sony Vegas никакого окна с текстом ошибки не выводит? Если сони вегас про зависает при визуализации видео надо сделать очень легкую операцию.http. Что делать, если рендер в Sony Vegas зависает? Оптимизация и ускорение работы превью окна в Sony Vegas В этой статье я дам несколько советов о том как можно ускорить работу в Vegas'е. Если вы не используете правильные настройки проекта для вашего видео, то скорость работы окна превью и самого вегаса может. Если сони вегас про зависает при визуализации видео надо сделать очень легкую операцию.http. Практик - Sony Vegas PRO Если сони вегас про зависает при визуализации видео надо сделать очень легкую операцию.http. Что делать, если рендер в Sony Vegas зависает? Практик - Sony Vegas PRO Gran Turismo 5: Обзор игры. Gran Turismo 5 — это мой единорог. Бездну времени я пытался взяться за статью. В первый раз меня отвлек. Как засосало часов на 4. Сначала рулил сам, потом стал измываться над виртуальным гонщиком из режима B- Spec. Выбивается, знаете ли, игра за рамки. Не лезет в типичный обзор. А потом я отдал консоль, эмоции отхлынули, внимание переключилось. Вместо раздвинутых границ — пустота и недоумение. Да и осознание слишком малого прогресса (всего 1. Двигатель Audi v8 FSI. Новые обои для рабочего стола, обои Двигатели добавляются ежедневно! Изменил: Заставка для Windows - Работающий двигатель. Действительно двигатель. Сначала сам аобирается, потом работает. RuTracker.org » Изменение интерфейса ОС Windows » Скачать торрент Заставка Двигатель Внутреннего Сгорания в работе. У мя все нармально работает и нармально распакавался. Скринсейвер отображает в 3D сборку и принцип работы двигателя. Познавательная заставка для ребенка!!СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!PS:ссылка на Megafire-не. Все равно что рассказывать о World of Warcraft по впечатлениям от стартовой локации. И вот встреча состоялась. Десяток часов, свеженькие мысли и уверенность есть. Gran Turismo — это феномен. Противники идеи меня линчуют в комментариях — и пусть, мы разберемся, что тут да как. Так уж вышло, что третья и четвертая Gran Turismo прошли мимо меня. Поэтому долгих экскурсов в историю и сравнений не будет. Да и какой смысл — со времен предшественниц сама платформа поменялась. Более того, она даже успела обзавестись новой инкарнацией, Slim, и жестким диском в 3. Гб. Неизменным остался только стержень. Правда, выглядит он весьма просто — сотни машин многих марок на временном отрезке более чем в 7. Обычная идея, в принципе: напихать тучу автомобилей, записать к ним реальные звуки двигателей (особенность серии), обозвать реалистичным симулятором — и в путь. Хотя о реалистичности раньше если перешептывались, то нынче брызжут ядовитой слюной — мол, халтура, транспорт не бьется, удар на скорости 3. Уж не оттого ли, что новых авто в игре всего пара сотен, а остальные — перетянуты из прошлых частей? Версия о несостоятельных разработчиках, которые не смогли сделать модель повреждений для более чем тысячи машин. Начнем с этого возмутительного факта. Тачки в Gran Turismo 5 не бьются. Даже в сетевом режиме, где повреждения включены, особенно впечатляющих сцен не получается. Видео обои Двигатель для Windows скачать бесплатно. Инжекторный двигатель собирается по частям, работа в цилиндрах представлена в различных проэкциях. Скачать Скринсейвер '3D cборка двигателя внутреннего сгорания' / . Нажмите на синюю кнопку ниже, чтобы скачать бесплатно через торрент. Название Программы: 3D cборка двигателя внутреннего сгорания Версия программы: 2010. Добавлено спустя 6 минут 19 секунд: это хранитель экрана (заставка, скринсейвер). Заставка для вашего компьютера.Инжекторный двигатель собирается по частям и показывает работу в цилиндрах.Как происходит взрыв бензина. Хотя если отбросить размазывания запчастей по стенам и углам, игра не так уж и плоха — картинка великолепна. Что на фиговом мониторе с матрицей TN, что на плоской панели с сочной японской S- PVA. Особенно удались горные пейзажи. Заснеженные вершины так и лезут в кадр — авторы точно знают, что горы притягивают внимание. Трассы — вообще гордость Gran Turismo. С годами они мало меняются, только внешне становятся технологичнее — волны ностальгии накатывают регулярно. Автодром Монца мы видели уже в добром десятке игр. Японский круг под покровом ночи был, если память не изменяет, одной из первых гонок в самой старой Gran Turismo еще на Play. Station 1. Почти в каждом кадре — частичка памяти, но с поправкой на современность. Сразу влюбляюсь в идеальный асфальт — аллилуйя, технический прогресс! Мимо проносятся леса Нюрбургринга, впереди слепой поворот «Карусель», как советовал Хуан Мануэль Фанхио, целимся в самое высокое дерево, сбрасываем газ, понижаем передачу, мгновение почти полной тишины. Рев турбированного V1. Acura DN- X Concept. Впервые в жизни вижу такую. Обладатели качественных рулей испытают настоящий экстаз: отключаем индикаторы и всевозможные системы помощи — остаемся с железным конем один на один. Слышал даже предположения, что и на настоящей тачке после цифровых тренировок можно трассу пройти. Разве что перегрузок не хватает для полной честности. Правда, мне размышления о реализме всегда казались натянутыми — как сравнить? Я не тешу себя иллюзиями — на каком- нибудь Calsonic Nissan Skyline с более чем пятью сотнями лошадок, карбоновым кузовом и особым дизайном антикрыла мне вряд ли доведется покататься. Другое дело, что характеры автомобилей чувствуются, верить в них — получается. Пестрый Nissan Xanavi Nismo Z образца 2. Camaro SS из славных семидесятых. Даже у «табуретки» Honda Z- Act с мотоциклетным движком есть индивидуальность. И вы не спутаете ее с DMC De. Lorian. Особенно если смотрели «Назад в будущее». Весь юмор в том, что машин — более тысячи. Все по- своему уникальны. Вы можете так никогда и не сесть за руль ни одной из тех, что я перечислил. Зато сядете за кучу других рулей — нет никаких рамок. В Gran Turismo 5 нет сюжета. Наш герой — просто гонщик. Он получает уровни, копит деньги, но все это нужно для того, чтобы покупать машины, улучшать их и прожигать раскаленной резиной борозды в ровном покрытии треков. Соревнования часто имеют критерии. Где- то в чести только американские большемоторные монстры, в другие не пускают молодых с девизом «Классика бессмертна!», в третьих выжимают все из шедевральных японских двигателей девяностых годов. Правда, с выбором снаряда были проблемки. Несколько соревнований с общим призом в миллионы денег — и финансовые проблемы ушли в прошлое. Покупай, улучшай, пробуй — обширный автопарк к твоим услугам. Накатал достаточно и стал уверенным в себе — вперед, в сетевой режим, где сотни и тысячи любителей готовы сразиться на лучших коняшках из своего гаража. Ведь они в Gran Turismo 5 — как медали на груди. Многие — редкие, иные — уникальны. Их даже просто показывать приятно. Тут еще раз поднимается вопрос о красоте. Пускай в чем- то другие проекты посимпатичнее и потехнологичнее (Di. RT 2, к примеру), но что касается четырехколесных друзей. В игре даже режим специальный под это дело есть — «Фотопутешествия». Тачку можно расположить в нескольких вариантах декораций: Рим, Киото, Берн. Ездить не дают — да и не надо. Камера вылавливает умопомрачительно красивые ракурсы. Print Screen — и на обложку журнала. Обвиняющие Play. Station 3 в консольной блеклости просто не видели это сами. К сожалению, скриншоты не в силах передать эстетическую сладость видов. Gran Turismo 5 вообще с радостью давит на чувство прекрасного — каждую машину можно заставить проехать по демонстрационному треку (и по любому другому, в принципе, тоже), а невидимый оператор так и выхватывает завораживающие виды. Солнышко так и лижет их блестящие бока, а элитные двигатели довольно урчат — рады вырваться на волю. А меж гонками фотосессии в итальянских городах. Благородное соревнование без торопливости и спешки, но на запредельной скорости. Dome- ZERO образца 7. Еще один представитель автопрома, о котором не знают 9. Начинка. Но хватит пока о красотах, теперь — о внутренностях. Gran Turismo 5 встречает нас скромным меню: режим GT, быстрый заезд, конструктор трасс и настройки; причем сами пункты вынесены мелкими значками в нижнюю часть экрана, а заставка постоянно меняется: это и город будущего, и работающий двигатель с видом изнутри, и некоторые авто из гаража игрока. Камера, естественно, всегда смотрит с лучшего ракурса — это ж титульный лист! На фоне звучит спокойная и ненавязчивая музыка — тоже своего рода «фишка». Ощущаешь себя в дорого обставленной приемной. Будто перед гонкой опускаешься в мягкое кресло. Разве что руль настроить, но пока я обхожусь и контроллером — управление повешено на левый и правый стики, регулировать что газ, что руль осями — очень удобно. Повороты проходятся плавненько, даже пробуксовок нет. Ездить на стандартном «снаряде» приятно — клавиатура такого счастья не дает. Начинаем мы буквально с нуля. Машин — нет, уровень ниже единицы, а денег — кот наплакал. Цены в магазине запредельные — туда мы вернемся после, а пока двигаем на традиционный рынок подержанных авто — здесь с некоторой регулярностью случайно появляются самые разные машины. От японских малолитражек и непримечательных «серийников» до супертюнингованных болидов «Формулы- 1» и редких концепт- каров. Ассортимент постоянно обновляется — иногда тут можно выловить что- то уберполезное. К примеру, 2. J Race Car встречается исключительно тут. Где взять такие деньги — разговор отдельный. Любимый тюнинг. Для супермощной Maserati ничего не жаль. В магазинах все авто — элитные. То есть для них полностью воссозданы салон, руль, панель приборов — все как полагается. Марок очень много, но я скучаю по «фишке» еще второй части — у каждого производителя там была «специальная» модель. Она стоила безумных денег, зато была действительно уникальной. У Suzuki, к примеру, это Escudo Pikes Peak — дикая красная молния с двумя движками суммарной мощностью под 1. В Gran Turismo 5 ассортимент официальных салонов поскромнее. Большую часть машин вы никогда не станете покупать. Они или не пригождаются, или стоят слишком дорого. Скажите, кому нужна Lamborghini Miura за пятнадцать миллионов, когда можно купить Dodge Viper за 6. Кстати, о прокачке. Обожаемая развлекушка всех Gran Turismo — на месте. Почти любую машину можно улучшить: снизить вес, расточить двигатель, поставить турбину, коробку передач, подвеску, резину, сменить сцепление, улучшить выхлоп и все в таком духе. Стоит только попробовать — уже никогда не захочешь ездить на скучных и медлительных обычных авто. Даже безликую «японку» можно оттюнинговать так, что за руль приятно сесть — характер меняется разительно. Правда, настройки бедны. В передаточных числах покопаться не дают вовсе. Давления в колесах нет, настроек турбины тоже. Помимо чисто технических улучшений, есть и «для души», что называется. В специальной мастерской машинку можно помыть (хотя она не пачкается), сменить маслице (актуально для подержанных), перебрать двигатель (так и не понял, зачем это надо), восстановить прочность кузова (тоже неясно, зачем — цена аховая, а толку ноль), покрасить, поменять колесные диски и превратить обычную тачку в гоночную. Последнее доступно исключительно узкому кругу авто. К примеру, из Lotus Elise 1. R можно сделать черно- белый уберспорткар. От обычного отличается чуть меньшим весом и чуть более мощным двигателем. Для соревнований именно на 1. R такой уже не подходит, зато он отлично показывает себя в гонке для британских легковесных машин. Еще можно повесить разные спойлеры и прочие аэродинамические штуки. Прямого влияния хоть на что- то я от них так и не заметил. Да и особо обвешивать не разрешают. Элитные экземпляры, как и следовало ожидать, имеют иной раз по два- три варианта модификаций, обычные — хорошо, если один- два, чаще всего доступно только заднее антикрыло. Прокачанный «Ниссан» слетает с бугра. Впереди бескрайняя долина. Завораживающе. На трек! О самих гонках особенно не расскажешь. Режимов тут не так уж много. The Grand Tour — Википедия. Эта статья — о телепрограмме. Об образовательных путешествиях аристократов см. Гран- тур. The Grand Tour (рус. Большое путешествие) — британская. За три года планируется выпустить 3. Начиная с 1. 8 ноября 2. Мировая премьера состоялась в декабре 2. Выбор остановился на Netflix и даже было распространено название нового шоу — «Gear Knobs» (по другим слухам название шоу должно было называться «House of Cars»). Позже Джереми Кларксон в своем твиттере опроверг эти слухи, поскольку слово «Gear» не может быть использовано по юридическим причинам. По условиям контракта предусматривается создание 3 сезонов по 1. Всего на 3. 6 выпусков Amazon Prime выделил $ 2. Через несколько часов, в том же twitter- аккаунте, в ответе на вопрос одного из подписчиков, было объявлено, что шоу будет выходить раз в неделю по пятницам, и что в 1- м сезоне будет 1. Предполагаемый формат передачи — серия отдельных телевизионных фильмов, снятых с помощью выездных съёмок, без эпизодов в телевизионной студии. Однако после обнародования названия было объявлено, что студийные эпизоды будут сниматься в передвижной студии. Генеральный директор Amazon. Джефф Безос сказал, что шоу будет «очень, очень, очень дорогое». Производственной компанией программы является W. Chump and Sons. Съемки в студии начались 1. Йоханнесбурге. В Великобритании съемки в студии проходили в Уитби. Также съемки в студии проходили в Роттердаме 2. Лапландии 3 ноября 2. Штутгарте 1. 4 ноября 2. В ноябре 2. 01. 6 года стало известно, что финальный эпизод будет сниматься в студии в Дубае в декабре 2. Он направляется в Лос- Анжелес, где встречается с Хаммондом и Мэйем. Спустя некоторое время троица выступает перед зрителями на сцене и представляет свою передвижную студию в виде тента. В первом репортаже Кларксон, Хаммонд и Мэй тестируют гибридныесуперкары. Mc. Laren P1, Porsche 9. Ferrari La. Ferrari на международном автодроме Алгарве в Португалии. Затем Кларксон презентует новый тестовый трэк передачи, названный «Эболадромом». Разговора с «гостями программы» не было, также «гости» не водили машины. Вместо этого они «умерли», и, что неудивительно, не смогли принять участие в передаче. Эпизод заканчивается тем, что Кларксон проспаривает Хаммонду и Мэю. Он поставил на то, что если Mc. Laren P1 будет медленнее Porsche 9. Ferrari La. Ferrari, он разрушит свой дом. Mc. Laren P1 пришёл последним. Operation Desert Stumble» «Операция: «Стычка в пустыне»»Aston Martin Vulcan, Audi S8 Plus. Йохан Акерманн. Йоханнесбург, Южная Африка. В этом эпизоде студия расположилась в Колыбели человечества поблизости Йоханнесбурга. Кларксон, Хаммонд и Мэй обсуждают Президента ЮАР Джейкоба Зуму, его собственный бассейн, построенный на бюджетные деньги, и проблему массового угона машин в Южной Африке. Кларксон и Американец тестируют Aston Martin Vulcan. Продюсер Энди Уилман присылает троице приглашение на военные учения в учебный центр специальных операций имени короля Абдуллы в Иордании. Автомобилестроитель Йохан Акерманн демонстрирует собственноручно построенную копию машины Sauber Mercedes C9. Мэй посещает Соуэто, чтобы принять участие в шоу, в котором машины крутят «пончики» и испускают дым из- под колёс, а покрышки взрываются. Затем на женщину, представленную как Шарлиз Терон, нападает лев и «убивает» её. В конце передачи Кларксон, Хаммонд и Мэй возвращаются в учебный центр в Иордании, чтобы рассказать об Audi S8 Plus, спасти высокопоставленное лицо и доставить его в «Британское посольство». Opera, Arts and Donuts» «Опера, живопись и пончики»Aston Martin DB1. Rolls- Royce Dawn, Dodge Challenger SRT Hellcat. Саймон Пегг. Уитби, Англия, Великобритания. В этом эпизоде студия расположилась на пристани в порту Уитби. Ведущие отправляются в гран- тур по Италии, в котором тестируют Aston Martin DB1. Rolls- Royce Dawn и Dodge Challenger SRT Hellcat. Путешествие начинается с Сиенского Палио. Вскоре ведущие посещают площадь Синьории в Вероне и заканчивают путешествие в венецианской лагуне. Саймон Пегг падает с моста в воду и погибает. Джереми Кларксон представляет свой беспилотный автомобиль. Хаммонд и Мэй разрушают дом Кларксона в Чадлингтоне. Enviro- mental» «Энвайронментализм»Porsche 9. GT3 RS, BMW M4 GTSДжимми Карр. Уитби, Англия, Великобритания. Кларксон делает обзор на Porsche 9. GT3 RS и сравнивает его с BMW M4 GTS. Несмотря на то, что M4 GTS Кларксону не понравился своим неудобством и низкой производительностью, он, тем не менее, объявляет его победителем, всего лишь из- за того, что Хаммонд приобрел себе GT3 RS. M4 GTS делает круг по Эболадрому за 1: 2. Это на 2 секунды медленнее, чем GT3 RS. Ведущие отправляются в Уэльс, чтобы на базе Land Rover Discovery изготовить самые экологичные кузова машин. На начальном этапе Мэй изготавливает кузов своей машины из глины, Кларксон - из останков животных, а Хаммонд сажает сад. Кузов машины Мэйя моментально разваливается. В результате, он перестраивает его из кирпичей. Кузов машины Кларксона растаскивают местные собаки и лисы. После того, как Кларксон чинит его рёбрышками из местного паба, троица начинает пересекать реку. Мэй перекапывает поле, чтобы изготовить ещё больше кирпичей, и задевает экскаватором машину Хаммонда. На следующее утро Мэй изготавливает новый кузов - из сена и навоза. Троица прибывает на грунтовую трассу, где она соревнуется с тремя обычными машинами. Благая идея об экологичных кузовах машин рушится на глазах: мясной кузов машины Клаксона гниёт и в нём заводятся личинки, садовый кузов Хаммонда загорается, а кузов из сена и навоза Мэйя разваливается. Джимми Карр - гость постоянной рубрики «Звёздной мозголомки». Его гидроцикл врезается в лодку на пути к студии программы. Дабы заполнить хронометраж программы, ведущие представляют Audi TT Mk. Quattro с Хаммондом, спрятавшимся за задним бампером. По словам ведущих, это отличный способ для незаконных иммигрантов проникнуть в страну. Moroccan Roll» «Марокканский заезд»Mazda MX- 5, Zenos E1. Alfa Romeo 4. C Spider. Golden Earring. Роттердам, Нидерланды. Студия располагается в порту Роттердама. Ведущие отправляются в Марракеш, чтобы выяснить, какой из спорткаров лучший: Mazda MX- 5, Zenos E1. Alfa Romeo 4. C Spider. Во время поездки у Кларксона, управляющего 4. C, отнимается нога и он останавливается на обочине дороги. Затем он предлагает Хаммонду и Мэйю взвесить свои машины, чтобы доказать, что 4. C - самый лёгкий из них. Для этого он строит гигантские весы и использует в качестве противовеса туши животных. Хаммонд пытается убрать свой MX- 5 с весов. Местные власти приказывают съёмочной группе покинуть место съемки, так как использование туш животных в качестве противовесов в Марокко запрещено. Кларксон со съемочной группой уезжают от Хаммонда и Мэйя, чтобы побольше рассказать о 4. C. Ведущие останавливаются на съемочной площадке Atlas Studios в Уарзазате, чтобы выяснить, кто из них будет быстрее в гонке среди декораций из фильма Астерикс и Обеликс: Миссия «Клеопатра» и сериала Игра престолов. Хаммонд врезается в декорацию египетской статуи на финише. Тем не менее, он приходит первым. Затем, Хаммонд и Мэй играют в морской бой, используя старые машины в качестве кораблей и REVA в качестве ракет. Датская рок- группа Golden Earring выступает на причале. Провод электропитания падает в воду. Членов группы ударяет током и они погибают. В перерыве между сюжетами Кларксон надувает секс- куклу двигателем V- 8. Happy Finnish Christmas» «Финское Рождество»Ford Mustang GT, Ford Focus RS, Ford GT4. Ferrari P3. Кими Райкконен, Боб Гелдоф. Саариселькя, Лапландия, Финляндия. Студия располагается в лесах поблизости городка Саариселькя. В порту Лондона Хаммонд встречает первый праворульный Ford Mustang GT и проводит ему экскурсию по Лондону и Стоунхенджу. Затем в поездку вмешивается Кларксон и заявляет, что Mustang'у нет места в Британии, и лучший выбор - это Ford Focus RS. Это приводит к гонке между автомобилями с остановкой в ущелье Чеддер. Mustang побеждает Focus в драг- рейсинге, но на Эболадроме он приходит вторым. В постоянной рубрике программы «Улочка, где ведутся разговоры», Кларксон и Мэй спорят на тему того, какой из шоколадных батончиков - Flake или Double Decker - сильнее всех крошится в салоне автомобиля. Пьяный Кими Райкконен появляется из- за деревьев с бутылкой водки в руке и падает замертво из- за того, что у него отказывает печень. В перерыве между сюжетами ведущие представляют свой «грот в стране Санта- Клауса», в котором они обсуждают идеи рождественских подарков, в основном состоящих из повседневных вещей, украшенных логотипом марок автомобилей. Мэй звонит Бобу Гелдофу через сеанс видеосвязи. Сегвей с закреплённым на нём планшетом появляется в студии программы. На планшете транслируется лицо Гелдофа, а сам Гелдоф управляет сегвеем дистанционно. Затем Мэй проводит экскурс в историю 2. Ле- Ману, которые дали жизнь таким знаковым спорткарам, как Ford GT4. Ferrari P3. 7«The Beach (Buggy) Boys - Part 1» «Втроём на пляжных багги: Часть 1»VW K. Он хочет доказать, что пляжные багги - плохое средство передвижения. Испытание заключается в преодолении 1. Берегу Скелетов в трёх пляжных багги, каждый из которых основан на Volkswagen Beetle, но сконструирован по- своему. Красный багги Мэйя - это реплика знаменитого Meyers Manx. В фиолетовом с блёстками багги Кларскона встроен 3. V8 от Range Rover. На месте встречи Кларскон и Мэй критикуют белый багги Хаммонда из- за присутствия в нём запчастей, не специфичных для пляжа. После, они едут всю ночь сквозь пустыню и натыкаются на заброшенную алмазную шахту. Затем они возвращаются к побережью и едут на север по берегу. Начинаются прилив и они становятся зажатыми с одной стороны - подступающей водой, с другой стороны - высокими дюнами. После 3. 6 часов поездки в никуда, ведущие делают привал около обломков корабля Eduard Bohlen, а затем отправляются в пустыню Намиб. Троица преодолевает несколько крутых дюн, проезжает по труднопроходимой местости, а затем, наконец, находит дорогу. Багги Кларксона ломается из- за перегрева. Хаммонд и Мэй бросают его и доезжают до Виндхука, где отдыхают и выпивают пиво. Скачать звуки компьютерной клавиатуры. Sound Pilot - озвучьте свою клавиатуру! Каждое прикосновение к клавиатуре рождает звук, который разнообразит процесс набора текста. Звук - клавиатуры Звук - клавиатуры Звук клавиатуры - Укороченный Звук клавиатуры - Кай играет на ноутбуке Звук. Прослушать скачать добавить в избранное 01:17. Главная машинистка добавляет звуки пишущей машинки клавиатуре компьютера. Программа пригодится для домашних машинисток. Клавиатура - Звук клавиатуры. Звуки для видео - Звук клавиатуры компьютера. Библиотека звуков » Звуки и шумовые эффекты » Компьютеры. Клавиатура компьютера - mp3 звук скачать. Скачать звуки клавиатуры компьютера. Набор текста, нажатие кнопок на клавиатуре ноутбука или стационарного компьютера. Каждое прикосновение к клавиатуре рождает звук, который разнообразит процесс набора текста, развлекает и снижает утомляемость. Каждое прикосновение к клавиатуре рождает звук, который разнообразит процесс набора текста, развлекает и снижает утомляемость. По умолчанию, Sound Pilot использует звуки. Loading Unsubscribe from Р? Звуки Для Клавиатуры На ПкОбратите внимание, некоторые призы вы не сможете передать. Mail. Ru. Отменить покупку можно для Armored Warfare, Warface, Arche. Age и Cross Fire. По остальным играм необходимо обратиться в поддержку бонусной программы. В зависимости от вашего статуса вы сможете воспользоваться. Mail. Ru. В: Где можно получить список всех моих покупок и начислений? О: В правой- верхней части магазина есть кнопка, открывающая подробную информацию по вашим транзакциям. Найдите в списке 'Игровой центр@Mail.Ru', выберите его и нажмите 'Удалить'.Скачать игровой центр Майл ру пользователям нашего интернет сайта могут полностью бесплатно и без ограничения на скорость скачивания. Ваши сообщения придут в Игровой Центр, на портал Игры Mail.Ru, а также в браузер и мобильное приложение «Мой Мир». Новые отзывы о Игровой Центр Mail.ru. Прекрасная возможность провести свободное время. Игровой центр Майл.ру - это приложение от Mail.ru group, позволяющее скачивать, устанавливать и запускать игры находящиеся на сервере центра. В том числе, на основе ваших. Это означает, что после покупки вы не сможете больше приобрести данный товар. Дойдет ли мне подарок из программы? О: Да, вы получите свой бонус. Выполнение достижений. Учитывайте, что за бессмысленные посты и попытки накрутки вы гарантированно получите бан и потеряете возможность писать и комментировать. Когда он появится? О: Время от времени запасы бонусных предметов пополняются. Почаще проверяйте страницу магазина и будьте в курсе событий. Будут ли учитываться мои платежи в игре при расчете бонусов? О: Нет, система бонусов работает только для тех игр, которые указаны в списке. Уже закрытые проекты в ней не участвуют. Получу ли я баллы за все свои старые платежи после регистрации? О: К сожалению, начиная с 7 декабря 2. Бонусной программе. Игры@Mail. Ru — Википедия. Игры Mail. Ru — крупнейший. Открыт в мае 2. 00. Принадлежит холдингу Mail.
Ru Group. В 2. 01. Кроме редакторского контента, Игры Mail. Ru размещают после премодерации пользовательские новости, рецензии и фичеры (статьи вне определённого формата). Редакция устраивает конкурсы с ценными призами среди авторов. Сообщество, где игроки делятся друг с другом текстами, видео и скриншотами игр. Помимо портала Игры Mail. Ru доступны через систему цифровой дистрибуции. Игровой центр, Windows- программу для управления играми и социального взаимодействия. Кроме того, существуют приложения для платформ i. OS и Android. Игровой раздел, посвящённый компьютерным играм, появился на портале Mail. Ru 2. 3 мая 2. 00. В нём публиковалась информация, посвящённая игровому миру: новости, рецензии, скриншоты новых игр, видеообзоры. Портал был реализован совместно с компанией IT Territory. Игры Mail. Ru пытались охватить все сегменты игровой индустрии, включая flash- игры, shareware, мобильные и браузерные (были представлены играми Жуки Mail. Ru, «Территория», Drive Mail. Ru, Wi. W Mail. Ru. Редакционная политика была направлена на привлечение аудитории, почти или совсем незнакомой с видеоиграми, например, для этого выпускались видеообзоры или объясняющие игры статьи. Некоторые эксперты критиковали реализацию такого подхода и указывали на некачественные тексты, фактические ошибки, стилистическую разношёрстность материалов и не подходящий для игрового портала дизайн. В это же время Дмитрий Чернов, бывший журналист ag. Андрея Дронина на посту главного редактора. Каждому посетителю был доступен список соперников, желающих сыграть в ту или иную игру. Профайл игроков содержал информацию о пользователях, посетители «Мини- игр» могли добавить своего собеседника в контакт- лист Mail. Ru Агента. Спустя полгода после запуска на портале было уже 3. Одна из игр — «Пушистики» — была озвучена Тиной Канделаки и резидентами Comedy Club. Звуковое и музыкальное оформление мини- игр Mail. Ru создавалось профессиональными музыкантами. Вместо компании «Территория IT» продавать игры пользователям стала Alawar. По договору компания Alawar перечисляла порталу 5. Вне зависимости от объёма продаж ежегодные выплаты составляли не менее $3 млн. Сюжет игры заключается в борьбе между технократами- гномами и магами- людьми. Для каждого игрока в этой MMORPG были созданы свои специальные сюжетные задания: квесты, поиск сокровищ, охота на опасных существ. В игре был внутренний чат. Её локализацией занималась компания Innova. На Mail. Ru появилась точка входа в игру, в качестве логина можно было использовать адрес электронной почты на Mail. Ru. Разработчики занимались локализацией игры полгода. В игре использовалась бизнес- модель free to play, которая приносит доход за счёт учётных записей с расширенными возможностями и продажи игровых предметов. Он не был интегрирован в общую структуру и носил больше имиджевый, чем коммерческий характер. По тематике раздел охватывал в основном игры для PC и консолей. Игра дважды становилась лауреатом «Народной 1. Премии Рунета — в 2. Под его руководство в проект пришли Игорь Варнавский (бывший шеф- редактор «Игромании»), Светлана Карачарова (экс- главред журнала «Мир фантастики»), а также Михаил Ватник (экс- главред Про. Игры Mail. Ru). 5 марта 2. В новой версии Игры Mail. Ru ориентировались на пользовательский контент, который, однако, проходил премодерацию. Тематический охват снова расширился, но крупных разделов осталось только два — про онлайн- игры и про всё остальные. На первом этапе очки начислялись за авторизацию в играх компании. Второй этап начался 1. Vodный» прошел суперфинал марафона. По официальным данным, всего в осеннем марафоне приняло участие более семи миллионов игроков. Это ролевая онлайн- игра, похожая на высококачественный мультфильм. Она поддерживалась на операционных системах Mac OS и Linux. Сюжет игры заключается в поиске шести драконьих яиц — дофусов, которые дают своему владельцу могущество. Каждому игроку предоставляется выбор трёх ремёсел из двадцати двух, суть которых в собирательстве или создании предметов. Пользователи могли выбрать победителей из 5. Победителями стали как игры портала, так и сторонних разработчиков. Список включал в себя «Аллоды Онлайн», «Танки Онлайн» и другие. Это первая собственная масштабная разработка Mail. Ru для мобильных устройств, ориентированная не только на российскую, но и на зарубежную аудиторию. Сюжет «Джаггернаута» заимствован из одноимённой браузерной многопользовательской ролевой игры, выпущенной Mail. Ru в марте 2. 01. Мобильный «Джаггернаут» работает по бизнес- модели freemium. Проект был анонсирован в 2. Россия стала первой страной, в которой была запущена игра, она собрала 3. Arche. Age — проект в жанре MMORPG от дизайнера Lineage Джейка Сонга. Эта фэнтезийная игра разрабатывалась с 2. Игроки отправляются в будущее, и им предстоит покорить далёкую планету. В игре есть возможность сразиться с другими игроками, победы над которыми помогут в прохождении основной сюжетной линии. Портал Игры Mail. Ru начал предоставлять сторонним разработчикам доступ к его аудитории: возможность администрирования игры, единая авторизация, просмотр полной статистики, бесплатное продвижение, а также равные условия для всех игр в общем каталоге. Все игры появляются на витрине Игрового центра — клиентской программы, облегчающей загрузку и обновление игр. Доходы от игры разделяются поровну между разработчиком и Mail. Ru Group. Первыми тестерами Arche. Age в Европе стали пользователи из России (7. Украины (1. 3,7 %) и Белоруссии (3,1 %). Мужчин на закрытый этап тестирования записалось почти в 5 раз больше, чем женщин: 8. Почти половина игроков относится к возрастной группе 1. Игроки становятся конкурсантами на танцевальных состязаниях — одиночных или групповых. В XD: Love Dance Music использована лицензированная музыка от известных исполнителей. Выход проекта отменен 2. За четыре года существования работы Кафедра игровых разработок выпустила несколько игр и приложений. Для определения рекомендованной возрастной категории используется система PEGI, а также возрастная классификация, принятая в России. В случае несовпадения маркировки по этим двум системам, указывается более «взрослый» рейтинг. Alexander: прохождение. Итак, игра с самого начала нам намекает, что она единое целое с фильмом. И вы наверняка уже знаете, что фильм провалился в прокате. Что он о чем- то о своем, но не о Александре. Так ли похожа игра на фильм - или ей стоит скорее отделиться от него? Хотя чувствуется спешка, и поэтому множество странных ошибок или нестыковок наполняет ее. То Александр во время диалога говорит аж на 4 голоса, то путаются право и лево, восток и запад. Но играем- то мы не для того, чтобы обнаруживать ошибки. И я скажу - игра лучше фильма. Настолько, насколько это возможно. Государство начинается с полезных ископаемых. Нет, начинается все, конечно же, с экономики. Но какая экономика без полезных ископаемых? Или не совсем ископаемых, но тем не менее очень полезных. Самый простой ресурс - еда. Достаточно построить мельницу (хотя бы одну) и направить в поля вокруг нее стаи крестьян. Вышеупомянутые стаи будут стаскивать добытую в полях еду в мельницу. Второй вариант - построить лодку и отправить ее рыбачить. В общем, еды обычно очень даже немало. У дерева и камня способ добычи несколько отличается. Берутся лесорубы или каменотесы в необходимом количестве и посылаются в лес (или карьер, который выглядит как куча камня и проявляется, когда при выбранном крестьянине вы проведете молотком над залежами камня). У еды, камня и дерева есть большой плюс, который выражается в том, кто в академии можно улучшить их добычу. Прочим ресурсам так не повезло. Остались золото и железо. Несмотря на то, что их залежи похожи на каменные, для их добычи необходимо строить шахты. Рабочие безвылазно селятся в шахтах, и ресурсы поступают в постоянном режиме, а не как только очередной рабочий доберется до склада. Вы здесь: GAMES.RU » Форум » Ключ для активации игры Александр Македонский. Re: Скажите пожалуйста ключ к игре Xenus 2: Белое золото! Михаил -- Суббота, 15 Августа 2015, 13:11. Re: Вы говорите мне игру, я говорю вам коды! Предлагаем вам получить ключ к игре Секреты могущества. Александр Великий без смс и скачать игру на компьютер бесплатно. Наш код активации позволяет играть в полную версию игры «Секреты могущества.
Танюшка, такой программы у меня точно нет, но я вам могу сказать ключ от интересующей вас игры. Пишите мне в личку полное название игры. Александр, знаешь ключ к игре анабель?). Изначально количество рабочих ограничено пятью на шахту. Но, доплатив некоторую сумму, можно увеличить их количество до 8/1. В последнем случае для золотой шахты это обойдется в 1. Особенно, если поблизости всего одна шахта, а добыть нужно очень много. Только очень сильно не радуйтесь - для каждой шахты манипуляции по расширению нужно проводить отдельно. Это интересно: а вот и маленькая подсказка - воевать за ресурсы в игре бессмысленно, так как их слишком много. Зато порушить несколько отстроенных до предела вражеских шахт - самое то. Противник еще намучается с их восстановлением. Если же с каким- то видом ресурсов все совсем плохо - задумайтесь либо о увеличении числа рабочих, либо о проведении улучшений. В конце концов, есть рынок, на котором можно поменять ненужные ресурсы на нужные. Только учтите, что по мере таких разменов соотношение стоимости будет меняться. И если вначале железо будет идти к еде как 1 к 2, то потом может стоить и 1 к 2. На чем стоит база. А стоит она на домах. Дома одного назначения у разных рас различаются только внешним видом. Зато смысл абсолютно идентичен. А поэтому архитектурные изыски оставим в покое и рассмотрим все здания на примере македонских. Это важно: цены в таблицах соответствуют только ценам на самое первое здание. Каждое последующее будет стоить ощутимо дороже. Поэтому ограждение базы цепочкой из охранных башен влетит вам в такую копеечку, что вряд ли вы возьметесь строить их в таком количестве - уже пятая будет стоить в 1. По той же причине противник в кампании никогда не отстроит то, что вы ему разрушили - слишком дорого. Городской центр. То, с чего начинается вся база. Отсюда неспешно выползают крестьяне и отправляются по своим (или, скорее, вашим) делам. Неспешность производства крестьян вызывает насущную потребность в постройке второго городского центра в самом начале игры. Здесь же могут производиться некоторые герои. Как только вы закончите строить городской центр, станет возможной постройка казарм и мельницы. Мельница - основной источник поступления еды. Обычно достаточно одной - и крестьяне, как муравьи, будут увлеченно сновать вокруг нее, добывая тонны еды, которая, скорее всего, осядет на складах навсегда. Стоит только построить мельницу - и вам разрешат все оставшиеся способы добычи ресурсов. То есть станут доступными для строительства склад и шахты. Неужели казармы пригодны для чего- то другого, помимо строительства пехоты и отдельных героев? Ну да, эту самую пехоту можно здесь же улучшить в плане защиты и урона. По 3 улучшения на каждого отдельно взятого пехотинца в каждой из категорий. Улучшения последовательные, поэтому третье улучшение защиты станет доступным сразу после открытия второго. Зато можно открывать только одно направление, совершенно наплевав на другое. После этого можно строить жилище I, кузницу и академию. Склад нужен в тех случаях, когда ближайший лес или каменоломня находятся слишком далеко от вашей основной базы. В этом случае ваши крестьяне будут таскать добытое потом и кровью имущество на склад, а оттуда уже древнейшим «телепортом» все будет перемещаться куда следует. Да, без склада даже не рассчитывайте построить верфь, рынок и охранную вышку. Шахта нужна для добычи золота и железа. Самый главный плюс шахты - все шахты стоят совершенно одинаково. Шахты могут расширяться и вмещать больше рабочих. Но только для расширения железной требуется золото и дерево, а золотой - золото и камень. Да и само расширение железной шахты выйдет подешевле. Жилище I. Просто слегка увеличивает количество войск, которых вы можете построить. Кузница. Только после того, как вы построите кузницу, вам станет доступна возможность строить любых пехотинцев (а не только первых трех). Кроме того, потратив немного денег на свои самые любимые войска, можно сделать любой вид пехоты на 3. Также, потратив уже неплохую сумму, можно улучшить на 3 любой из видов защиты для всех ваших войск. Разумеется, проделать это можно для любого из видов защиты. Академия - научный центр по исследованию проблем улучшения хозяйства. Здесь все исследования равнозначны, и можно проводить любое (были бы только средства). Так, здесь можно исследовать улучшение добычи еды, дерева и камня на 2. Причем не обязательно начинать именно с 2. Можно укрепить охранные вышки (+3. ОЖ), ускорить производство конницы (на 4. Кроме того, здесь обычно находится уникальное улучшение каждой расы, и с постройкой академии возможно создание конюшни, арсенала и храма. Местом жительства священников стал храм. Здесь же можно устроить подлянку противнику, пожертвовав немного денег, после чего все ваши бойцы в масштабном сражении вылечатся на 1. Способность после этого перезаряжается, но ведь можно разориться сразу на несколько храмов. Храм открывает жилище II. Охранная вышка - единственное средство охраны вашей базы (если не считать войск). Ее единственная стрела летит на 1. Но перезаряжается очень долго, и толпа лучников может и не дать второго выстрела. Рынок - место, где можно обменять ненужные лишние ресурсы на другие, куда более ценные. Однако не забывайте про рыночную экономику - чем дальше, тем невыгоднее для вас будет обмен. И эта ситуация будет нарастать с каждым проведенным обменом. После постройки рынка становится доступен дипломатический центр. Верфь - не только место, где строятся корабли. Здесь также проводятся улучшения кораблей. Как правило, производится ускорение постройки того или иного судна (или ускорение самого судна). Но для разных рас эти изобретения различны. Ну и для всех - увеличение эффективности рыболовов на 1. Конюшня - полный аналог казарм, только производится здесь не пехота, а кавалерия. Ну и заодно отсюда родом все конные герои. Арсенал - магазин осадной техники. Здесь строятся катапульты (не более 4 на арсенал), баллисты (не более 3) и гастрафетчики (неограниченно). Более ни для чего не нужен. Жилище II. Увеличивает количество доступных для постройки бойцов. Куда эффективнее жилища первого уровня. Дипломатический центр. Позволяет набирать в свое войско наемников. Платите деньги - и у вас все будет. Стена - просто ограждает ваш лагерь от неприятностей в лице озверевших врагов. На стенах есть площадки, позволяющие стрелять с них лучникам. Из чего же сделаны наши герои? Итак, в игре появились герои. Это простые парни количеством 3 штуки на расу. В любой момент времени на поле боя может быть только 1 герой любого вида. То есть 2 Александра Македонских не смогут вести в бой македонскую армию. Шаманству и магии не обучены, но обладают огромным авторитетом, в силу чего воздействуют на воинов аж тремя видами способностей. Но не на всех, а только на тех, кто попал в радиус действия этих самых способностей. Правда, расплачиваться за эти самые способности придется очами опыта. И каждое новое очко способности стоит для героя на 1. То есть, набрав максимальный, пятый уровень в самой лучшей способности, за первый уровень в любой другой придется заплатить уже 6. В кампании опыт распределяется в начале следующей миссии и получается за своевременность выполнения миссии (вы потратили на миссию не больше времени, чем было определено авторами игры), выполнение всех заданий миссии и эффективность боевых действий (убить как можно больше противника и потерять поменьше своих). В одиночных миссиях и мультиплеере очки опыта начисляются только за врагов, убитых вами, хотя желательно, чтобы битва проходила недалеко от героя (но самостоятельно герой набирает опыт куда быстрее). При этом копилка очков опыта общая для всех героев. Заново построенный герой (всего каких- то 1. На самом деле ценность героев несколько ниже, чем можно было бы ожидать. Учитывая то, что большой отряд хороших лучников (например, нубийских) уничтожает любое здание не более чем за 2 залпа, за жизнь героя, попавшего в центр мясорубки, я не дал бы и ломаного гроша. Тем более что этой самой жизни хватает только на сражения с небольшими отрядами врагов начального уровня. А сражения тут иной раз завариваются такие, что о жизни героя волноваться некогда. И если он попадет под раздачу, то его судьба решится за секунды. Поэтому в ходе кампании герои заталкиваются в самый дальний угол во избежание преждевременного умирания (в этом случае вам будет любезно предложено переиграть миссию). Сразу же проводится четкая черта между постоянно действующими способностями героя и способностями временными. Своя игра — Википедия«Своя. Вопросы в игре сформулированы, как правило, в виде утверждений, где искомое слово заменено местоимением. Игроки должны догадаться, о чём идёт речь в вопросе, и дать ответ. Примеры вопросов «Своей игры»: «Именно в этом году Суворов перешёл Альпы»; «Этот писатель владел имением Ясная Поляна»; «Именно это нужно сделать с нефтью, чтобы получить из неё керосин»; «Однажды Леонид Кучма запнулся, позабыв, как по- украински . А вы вспомните?». В 2. 00. 3 и 2. 01. Также на сайте Студии 2. В появилась информация о том, что программа впервые за 1. Их основная цель — отвечать на вопросы и зарабатывать как можно большее число очков. В начале игры у каждого из игроков на счету 0 очков (в 1. Каждое очко в игре равняется 1 рублю (до 1. Суть игры заключается в том, что три участника отвечают на вопросы различной стоимости, пытаясь опередить друг друга. Игра состоит из четырёх раундов — трёх основных и финального (в 1. Своя игра» (финальный повторял название программы)). Каждый из основных раундов содержит 3. Каждый вопрос темы имеет свою стоимость — в первом раунде она возрастает от 1. Чем выше цена вопроса, тем он, как правило, сложнее. Начинается игра с выбора игроком за центральным столом одного из 3. Вопрос появляется на экране и зачитывается вслух ведущим, и любой из игроков может нажать на кнопку и дать ответ на него. Игроки могут нажимать на кнопку не в любой момент после появления вопроса на экран, а только после сигнала (в качестве сигнала выступает лампочка, которая находится за спиной ведущего и не видна телезрителям; сигнал обычно включается одновременно с последним слогом вопроса, но, поскольку включается одним из редакторов вручную, лампочка может загореться и несколько раньше и позже); если игрок нажимает кнопку до сигнала (фальстарт) его кнопка блокируется на две секунды. В случае правильного ответа стоимость вопроса прибавляется к счёту ответившего игрока и он выбирает следующий вопрос. В случае неверного ответа очки снимаются со счёта отвечавшего, а оставшиеся игроки получают право нажать кнопку и дать свой ответ. Если в течение трёх секунд на вопрос никто не отвечает, то звучит сигнал («До- до- до») и ведущий объявляет правильный ответ, а следующий вопрос выбирает тот же игрок, что выбирал и предыдущий вопрос. Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы или не истечёт время раунда — 1. Помимо обычных вопросов, существуют специальные — «Кот в мешке», «Вопрос- аукцион» и «Вопрос от. Время от времени в игре появлялись «Вопросы от спонсора». Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его одному из соперников по собственному выбору. Ведущий называет тему «Кота» (она, как правило, не совпадает с исходной темой выбранного вопроса, но бывали и исключения), а получивший его игрок выбирает стоимость, равную минимальной или максимальной в раунде (в первом раунде можно выбрать стоимость «Кота», равную 1. Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу. Ранее стоимость кота в мешке называлась самим ведущим (в истории Своей игры самым дорогим «котом в мешке» был вопрос на 3. В одном сезоне ведущий сначала называл стоимость и тему «кота в мешке», а затем предоставлял право «подкинуть» данный вопрос своему сопернику. Вопрос, скрывающийся в «Коте в мешке», всегда иллюстрируется каким- либо изображением, иногда и звуком. Некоторые вопросы представляют собой серию из четырёх изображений, из которых нужно выбрать соответствующее ответу на вопрос. Иногда одно из изображений служит для ориентировки игрока, а выбирать нужно из оставшихся трёх. Например, одно из изображений является картиной, три остальных — портретами художников, и нужно ответить на вопрос, кто из этих художников написал показанную картину. Крайне редко в игре можно встретить и специфические варианты стоимости «Кота». Например, от игрока требуется угадать, какой человек или предмет показан на серии изображений. За угадывание после просмотра первой картинки игроку начисляется одна сумма, после просмотра второй — сумма поменьше и так далее. В передаче- оригинале аналогичный вопрос называется Daily Double, и на него отвечает только открывший его игрок, самостоятельно назначив любую стоимость, не превышающую текущую сумму на его счете (это же правило работает и в финальном раунде). В российском варианте такой порядок действовал только первый год, вопрос назывался попросту «Своя игра». В дальнейшем было введено правило торговли: игроки могли поочерёдно повышать ставки, и право отвечать доставалось сделавшему наибольшую, при этом ставка ва- банк (ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки), не могла быть перебита большей суммой. В дальнейшем было введено правило, по которому ва- банк стало возможно перебить бо. Если сумма у него на счету меньше номинальной стоимости вопроса, он может играть только за эту стоимость. Затем опрашивается тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. Если у оставшихся игроков суммы равны, очерёдность определяет ведущий. Второй игрок может повысить ставку, тем самым перебивая ставку первого игрока, или отказаться от торга (пасовать). Затем опрашивают третьего игрока, возвращаются к тому, кто открыл вопрос и т. Любой игрок в любой момент, кроме открывшего вопрос в своей первой ставке, может сказать «пас» и выбыть из торгов. Если озвученные ставки превышают текущий счёт кого- либо из игроков, такой игрок автоматически исключается из торгов.«Вопросы от спонсора» появились 2. Если игрок открыл «Вопрос от спонсора» (вопрос от компании Microsoft), то он будет сам отвечать на этот вопрос. Исходная стоимость вопроса удваивается, однако в случае неправильного ответа он ничего не теряет. Так же, как и «Кот в мешке», вопрос не совпадает с исходной темой, но тема самого вопроса не объявляется (чаще всего она имеет непосредственно отношение к спонсору). В январе 2. 00. 5 года такие вопросы были отменены, затем появлялись в «Золотой дюжине» с теми же правилами, что и в 2. Райффайзенбанка), вскоре были отменены повторно. Вновь «Вопрос от спонсора» появился в Юбилейных играх 2. Вопросов от спонсора» — идёт по правилам обычной игры (верно — прибавление очков, неверно — вычитание очков). Если игрок открыл «Вопросы от. Все 5 вопросов в одной игре задаёт один и тот же человек или представители одного коллектива. Перед финальным раундом игроки, имеющие на своём счету отрицательную или нулевую сумму, покидают игру и в финальном раунде участия не принимают. Игрокам, вышедшим в финальный раунд, предлагается 7 возможных тем финального раунда на выбор (до 2. Игроки по очереди (по возрастанию сумм на счёте, начиная с отстающего) убирают по одной не понравившейся им теме до тех пор, пока не останется одна. Затем игроки делают ставки, записывая их на планшете и вводя в компьютер, после чего ставки становятся видны редакторской группе. Игрок может поставить любую сумму, кратную 1 рублю, но не выше своего результата. После ввода ставок на экране появляется текст вопроса, ведущий его зачитывает и объявляет о начале 3. Время!». На вопрос финала обязаны отвечать все играющие, записывая свой ответ на планшете. По истечении 3. 0 секунд ответы игроков открываются, как правило, по возрастанию сумм, начиная с отстающего, из этого правила зачастую бывают исключения: редакторская группа видит все ответы, поэтому единственный неправильный обычно оглашается первым, единственный правильный — последним. Ответ игрока появляется на его личном мониторе ниже имени. Ведущий оглашает ответ, определяет его правильность, оглашает ставку (на мониторе ставка появляется ниже ответа). В случае правильного ответа счёт игрока увеличивается на сумму ставки, иначе — уменьшается на неё же. Если никто из игроков не ответил правильно, ведущий сначала объявляет победителя, а затем произносит правильный ответ. Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда набрал наибольшую сумму очков. В случае равенства этого показателя у двух или трёх игроков между ними проводится «перестрелка». Задаются 5 вопросов из одной темы, стоимостью от 1. Отвечать на них могут лишь кандидаты на победу. В случае повторного равенства очков проводится новая «перестрелка» и т. За всю историю игры ситуация равенства очков после финала была 8 раз. Первый: 2. 7 октября 1. Давидом Вартаняном и Юрием Хайчиным. Перед перестрелкой у обоих игроков было по 4. Ведущий упомянул, что если после перестрелки сумма обоих её участников будет меньше 4. Екатерины Тереховой, — то победительницей будет объявлена именно она. Перед завершающим вопросом у Давида было 4. Юрия — 4. 70. Давид ошибся при ответе на последний вопрос, счёт стал 4. Юрий, промолчав, был бы признан победителем. Однако Юрий дал также неправильный ответ, упустив тем самым верный выигрыш. В результате победу одержал Давид Вартанян с 4. Юрия Хайчина. Второй: 2. Ровшаном Аскеровым и Алексеем Тугаревым. Перед перестрелкой счёт был 9. Тугарев взял вопросы за 1. Аскеров — за 4. 0 и 5. Итог: 1. 01. 0: 9. Аскерова. Третий: 1 марта 1. Александром Друзём и Максимом Поташёвым. Имея перед финалом одинаковую сумму, каждый из соперников поставил всего 1. На финальный вопрос оба игрока ответили правильно, счёт между ними стал 8. В процессе перестрелки Друзь ответил на 1. Максим Поташёв ошибся с ответом на 4. Победил Александр Друзь с 8. Максима Поташёва. Четвёртый: 2. 4 апреля 1. Сергеем Шоргиным и Ольгой Берёзкиной. Перед финалом счёт был 5. Ольги. В финале оба игрока пошли ва- банк и не справились с финальным вопросом (третий участник не вышел в финал). Ольга ответила правильно на 1. Сергей — на 2. 0- очковый и 3. В результате победил Шоргин с 5. Березкиной. Пятый: 5 октября 1. Александром Гитником и Ольгой Берёзкиной вследствие удачного ва- банка Гитника и неверной ставки Берёзкиной (перед финалом счёт был 1. Ольги, перед перестрелкой — 3. Гитник ответил правильно на все вопросы, кроме 5. Ольга промахнулась на 3. Окончательный счёт 4. Александра Гитника. Шестой: 2. 4 декабря 2. Участниками были Станислав Мереминский и Алексей Богословский. В финале игроки, имея на своём счету по 1. Счёт между ними стал 3. Купить выкидные ключи зажигания для автомобилей Renault Рено в Санкт- Петербурге, доставка по России. Все товары отправляем Первым классом - ускоренная авиа почта. Основным направлением деятельности нашей компании является продажа диагностического оборудования и автомобильных ключей зажигания. О компьютерной диагностике Диагностическое оборудование или, как часто говорят, автосканер - незаменимый инструмент для ремонта автомобиля. В продаже имеются мультимарочные диагностические сканеры, диагностические комплексы для автосервиса, оборудование для диагностики грузового транспорта, диагностические комплексы для диагностики мототехники, оригинальные мультимарочные сканеры Launch (Лаунч), марочные адаптеры для диагностики, программаторы одометров, приборы для прописывания новых ключей, оборудование для чип тюнинга, переходники на OBD2 и т. Большая часть наших покупателей - частные лица. Заготовка ключа Рено (Renault) VAC102 / Под чип TPX. Комплект из Замка зажигания, 3 личинок и 2 лезвий ключа HU136 для Рено Логан II, Сандеро II (Renault Logan II, Sandero II) c. Лезвие выкидного ключа Пежо/Ситроен/Рено/Лада (Peugeot/Citroen/Renault/Lada) VA2. Это люди, которые в первую очередь хотят сэкономить на дорогостоящей компьютерной диагностике в автосервисе, а также желающие сами разобраться в устройстве своего автомобиля. Объяснить большую популярность на диагностические адаптеры просто - мы стараемся предлагать нашим клиентам лучшие цены и качество оборудования, а также доставку товара в кратчайшие сроки. Второй тип покупателей - это люди покупающие Диагностическое оборудование для бизнеса. Мы продаем диагностические комплексы на базе ноутбука или планшетного компьютера, которые могут работать более чем с 7. Подход к каждому клиенту строго индивидуален. Ситуация: Человек решил открыть открыть диагностический пост в своем автосервисе, но ни опыта, ни оборудования у него нет, как и желания тратить большую сумму, так как не известна рентабельность затеи открытия диагностического поста. Наша работа - определить регион проживания клиента, автомобили каких марок наиболее востребованы в данном регионе и другие немаловажные вопросы. Мы понимаем, что угодиликлиенту, когда он в очередной раз делает заказ на нашем сайте. О ключах зажигания. Также наш магазин предлагает огромный выбор автомобильных ключей зажигания. В продаже более 6. Оригинальные выкидные ключи,выкидные ключи под переделку из простого в выкидной, смарт ключи, болванки простых ключей, чипы иммобилайзера для ключей, а также различные запчасти для ключей, такие, как сменные лезвия, логотипы, батарейки и т. Если у Вас возникли трудности при выборе ключа зажигания - мы осуществляем подбор ключей зажигания по фотографии, простопришлите фото Вашего ключа нам на почту mail@eobd. Гарантии и Акции Благодаря проверенным поставщикам качество нашей продукции на высоком уровне, процент нисправного оборудования крайне мал. На все диагностическое оборудование мы предоставляем. Renault Laguna ключ карта, корпус ключа 3 кнопки без лезвия. Заготовка ключа для SmartKey RENAULT MEGANE, зеленый. Выкидной ключ Рено Логан и Дастер, корпус.Выкидные ключи для Renault. Также вы можете приобрести выкидные ключи, корпуса для ключей и чипы Renault. Как выбрать заготовку? На Логане менялись варианты бороздок на заготовках. Почему знаю: собрался сделать ключ, пришёл к мастерам, спрашивают, какого года Логан. Подробнее хочу остановится на том как сделать кнопки на ключе функциональными, а иначе говоря перенести плату из родного ключа в заготовку от VW. Renault заготовка ключа с чипом (чип 46). На рено логан, дастер и на ларгус. Выкидной Renault-ключ с дистанционным управлением открытия-закрытия дверей и запуска двигателя. Мы выполним Ваш заказ на изготовление ключа зажигания на Рено Дастер, Логан и. Заготовка ключа Volvo с местом для установки транспондера, вертикальная нарезка. Выкидной ключ 2 кнопки с лезвием Renault. Лезвие ключа изготовлено из прочного сплава и обработано с использованием термо-вакуумно. Выкидной ключ 2 кнопки с лезвием Renault Duster. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |